Asperger's Explanation
אל תבינו אותי לא נכון, מיקרוסופט E3 Xbox 360 ללא הבקר תנועה חישה מן הכחול המכונה "פרויקט Natal" היה חומר מרשים, אבל של Sony תגובה מבוססת תנועה של שרביט, למחרת היום, עוררה בי מחשבה (כפי שעשה חברי, איאן פול, שיש לו חמש שאלות למיקרוסופט).
אני לא רק מדבר על הרטט התוסס שדופק מבעד למשחקי המשחק שלנו עם סוללה, אבל פשוט - במשחקי משחק תגובת מטאביסטית - שתקבל מהפיכת פיסת פלסטיק דקה, משוקללת מכוסה בחוגות ובכפתורים ובידית.
בלשונו של גיימר, אנו מפסיקים מדי פעם את המונח "לחצני כפתור". קח את הבקר ואין שום דבר לרסק. אתה לא אוחז בשום דבר. קווי המתאר הפלסטיק החלקים שאתם כה רגילים ללחוץ עליהם פשוט אינם קיימים. <>>>> תחשוב על זה איתי. למה לא יורה באש עם לחצנים רדודים (או חס וחלילה, חיישנים "מגע" פשוטים, כמו כפתור ההפעלה ב PS3) במקום מתח מעורר? קל: כי המוח שלנו צריך מגע מבוסס אינדקסים. Clunky כפי שזה נשמע, אנו תלויים האינטראקציה של האצבע שלנו עם אותו מפעיל מתיחה, דטרמיניסטית, כדי למשוך מתוחכם, מתוחכם תמרונים. כמה קשה אתה צריך ללחוץ על ההדק (אקדח או gamepad) לירות? ההתנגדות של
ההתנגדות מאפשרת לאצבעך (ולכן, המוח שלך) לדעת. היתרון האחר של הבקרים הוא שהם מציעים את מערכת המישוש, אך באותו זמן
ממזער את כמות של פעילות להיות מדומה פיזית על המסך. אם אתה רוצה להקפיץ משהו עם עטלף, למשל, את gamepad של תוכנן לתת לך לעשות זאת ללא המורכבות gestural ואת עוצמת פיזית של תנועה בפועל. סוני מדגים את דיוק אולטרה של פלייטסטיישן 3 מבוסס על ההצעה שלה - בקרת גישה ב E3 2009.
נסה משהו איתי. קח את האצבע, מה היד שאתה מעדיף, ואז הקש מהר ככל שאתה יכול על משטח שטוח. עכשיו נסה להחזיק את אותה היד החוצה באוויר ולראות אם אתה יכול להקיש מהר, או עם מאמץ קטן יחסית. לא קל כמו שזה נשמע, נכון? חלק מן היכולת של הגוף לבצע תנועות מדויקות תלוי בכללים מרחביים על אובייקטים זה היה מאומן לעקוב מאז הלידה.אני פסנתרן מאומן. בוא נדבר על ההבדלים בין משחק על 88-key משוקלל פעולה לעומת מפתחות unweighted על סינטיסייזר, או פשוט הקשה על פקסימיליה של מקלדת חרוט שטוח על פני השטח. זה קשה מספיק מעבר מ משוקלל כדי unweighted. ללכת ללא משקולות היה לגמרי להרוס את היכולת שלך לבטא כמעט כל דבר.אני לא אומר נטאל לא לעשות פיצוץ. צעצוע העין בהחלט היה המקום שלה, כדי להיות הוגנים, נט"ל לא היה ממוקם כמו להיות כל, סוף כל שליטה במשחק. קרא את זה שוב, שמא אתה חושב שאני overplay משחק של נטאל תפקיד. סביר יותר שזו תהיה טכנולוגיה משלימה בסדרת "סגנון חיים" של מיקרוסופט, שתתמקד יותר בחוויות משחק מופשטות, מוכווני פיזית, כמו אלה שראית את ההדגמה. חוץ מזה, מי יגיד שמיקרוסופט לא תוכל בסופו של דבר למשוך סוני ולהוסיף מנוע תנועה תלת-ממד משלה?
ואני לא מטיל ספק בכנותו של לארי "מייג'ור נלסון" האריב כשהוא מעיף דברים כמו "יש לי כמה אנשים לראות את פרויקט נט"ל היום … הם אהבו את זה ". או "המבט על הפנים של כולם כאשר הם רואים את זה עובד באמת הוא לא יסולא בפז … שמחה טהורה."
רק כל עוד אנחנו מסכימים כי אנחנו לא רואים Natal כמו תוכנית השליטה של Epic עבור Gears of War 3, או דרך טובה יותר כדי לשחק Halo 4. כשזה מגיע למשחקים דיוק, כלומר סוג של המשחקים אני לתוך, אני חושב משחקים הם הודיעו בדיוק באותה מידה על ידי מה שאנו לוחצים נגד בעולם הפיזי, כמו מה שאנחנו מיפוי
אל>
ממשק פיזי, מנטלית, בווירטואלי. לקבלת מידע נוסף על משחקים ודעות, הצבע על הקוראים שלך בטוויטר / twitter.com/game_on.
מיקרוסופט הודיעה ביום חמישי כי החל מהשנה הבאה היא תכלול את Outlook בגרסתו על פי פלטפורמת Office עבור Mac, המחליפה את Entourage, את יישום הדואר האלקטרוני והקבוצתית עבור משתמשי מקינטוש. , אמר אריק וילפריד, המנהל הכללי של Mac Business Unit של מיקרוסופט, בשיחת ועידה שהתקיימה היום (ה ') עם מיקרוסופט. . כמו כן, מיקרוסופט תפחית את מספר המהדורות של Office 2008 for Mac מתוך שלוש לשתיים כאשר היא תשחרר מהדורה חדשה של Microsoft Office 2008 for Mac Edition ב- 15 בספטמבר.
המהדורה החדשה תחליף את Office 2008 עבור Mac ו - Office 2008 עבור Mac Edition מיוחד כי מיקרוסופט תמכור ו יעלה $ 399.95, כמו הנוכחי Office 2008 עבור Mac. מיקרוסופט תמשיך להציע את Office 2008 עבור Mac Home ו- Edition הסטודנטים עבור $ 149.95.
מיקרוסופט להודיע Xbox הבא ב -21 במאי שמונה שנים לאחר Xbox 360 יחידות הראשון שנשלחו, מיקרוסופט סוף סוף למשוך את הווילונות יורשו המיוחל ב -21 במאי. לאחר שמונה שנים של העברת יחידות Xbox 360 הראשונות, מיקרוסופט תוציא סוף סוף את הווילונות מיורשה המיוחל לה ב -21 במאי.
החברה תקיים אירוע עיתונאים ב -10 Am PDT במשרדי רדמונד שלה באותו יום, שיופץ בשידור חי ברשת ב- Xbox Live, Xbox.com וספיייק TV. "ביום זה, נשתף את החזון שלנו ל- Xbox, ונתן לך הטעם האמיתי של העתיד ", אמרה מיקרוסופט באתר האינטרנט.
על פי הסכם חיפוש לשנת 2009, שהחל את ביצועו בחודש פברואר 2010, מיקרוסופט הבטיחה את ההכנסות של יאהו לכל חיפוש בנכסיה במשך 18 חודשים לאחר המעבר של שירותי החיפוש שלה בתשלום לפלטפורמה של מיקרוסופט בכל שוק, כדי להגן על יאהו מן ההשפעה של המעבר. זה היה חלק מעסקה רחבה יותר שבה יאהו העבירה את החיפוש שלה לאחור אל בינג של מיקרוסופט ושירותי החיפוש בתשלום שלה לפלטפורמה של מיקרוסופט.
מה שנקרא RPS ערבות חושבה על בסיס ההפרש בהכנסות לכל החיפוש בין המעבר מראש ואת המעבר שלאחר תקופות וגורמים אחרים מסוימים, כמו יאהו המעבר החיפוש שילם שלה פלטפורמות של מיקרוסופט. "נכון להיום, קיים פער בהכנסות לכל חיפוש בין תקופות מעבר ומעבר לתקופות מעבר במרבית השווקים, ומיקרוסופט ביצעה תשלומים תחת אחריות RPS כדי לפצות על ההפרש", אמר יאהו בתיק. > יאהו אמרה כי בהתאם להסכם 2009, היא השלימה את המעבר של החיפוש שלה לפלטפורמת מיקרוסופט בכל השווקים, וכן העבירה חיפוש בתשלום במספר שווקים.