אנדרואיד

סקירה פיזיקה עפרון: לצייר את העולם בניוטון צבעים

סרטון הארטיקים הגדול! איך מכינים? 10 מתכונים

סרטון הארטיקים הגדול! איך מכינים? 10 מתכונים
Anonim

In Crayon פיזיקה, שרבוטים וציורים מתפתחים. הקווים הופכים לשרדי הצלה. זוויות ישרות הופכות בסוגריים, פלטה, אפילו נקודות משען. מעגלים מתגלגלים במורד המדרונות או מקשרים חבלים אלסטיים מתנדנדים, המסתובבים או רוטטים סיביות דונגיות לא סדירות סביב נופים צבעוניים, מסולסלים. מסלולים מנומרים של אדום וירוק, צהוב וכחול מתממשים בהדרגה ככל שהרמות נטענות, כמו דף גרוטאות של ילדים המשתרע על פני בד מקומט. וכדי לנצח, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לצייר דברים.

לא רק

כל דבר

דברים, זכור לך. פיזיקה עפרון, נכון לתואר שלה, הופכת את מה שאתה דוהר עם המצביע שלך מוכתמים עפרון לתוך אובייקט דו מימדי עם פיזית פיזית. צייר קופסה על ידי שום דבר וכוח הכבידה מושך אותה עד שהיא פוגשת משהו אחר, אומרת קופסה אחרת, או כבש, או שדה משורשר של דשא. צייר את הקופסה כך שזה באמצע הדרך על אובייקט עגול במנוחה וכאשר הוא יורד, משקל התיבה ותנופתה יניעו את המעגל לתנועה. (הורד את ההדגמה מ- PC World, המשחק המלא הוא 20 $.) זכור מונחים מדעיים כמו אנרגיה "פוטנציאלית" ו"קינטית "? תחשוב על זה, על ידי עפרונות.

המטרה שלך, כפי שאתה עובד דרך עשרות מפות "אי" מקושרים, היא לדחוף כדור אדום קטן בצד אחד של הדף לעבר כוכב perched אסטרטגית מחוץ להישג ידם. תביא את הכדור לכוכב, זה כל מה שיש, והמשחק לא מעניין איך אתה עושה את זה.

בתחילה, העשייה היא הצמד. זרוק אובייקט על הכדור כדי לדחוף אותו שמאלה או ימינה לאורך משטח שטוח. הניח קווים ישרים בין עמודים כדי לנקות את הפערים. צייר רמפות למטה פלטפורמות לדחוף את הכדור עם העכבר (מותר לך קצת טיפה של מנוף אינרצי) וכוח המשיכה עושה את השאר. המגרש מספיק חפצים גדולים על הקצוות של מנופים נדנדה להעיף את הכדור לעבר קו הסיום. יש קצת מרחב פעולה ברמות מוקדמות אלה להתנסות אם אתה רוצה בכוונה Rube גולדברג הדרך שלך אל קו הסיום, אבל זה בעיקר רגיל, נקודה לנקודה הדרכה דברים. עם זאת, בסופו של דבר, תיתקל פריסות הדורשות חשיבה מרחבית מתוחכמת יותר. איך אתה מקבל את הכדור מעל עמוד בודד לעבר כוכב צף חופשי? מהו הגודל והצורה האידיאליים של אובייקט שיסובב נקודת משען ויניף את הכדור על המסלול הנכון כדי לנקות את הצריח או לטפס דרך פתח צר ורחוק? היכן המקום האופטימלי להוספת מפרקים למנוף, כך שהוא מתנדנד בזווית ובזווית הנכונה לפטיש באמצעות סדרה של עקומות ניקוז מומנטום?

ואז המשחק מוסיף טילים. וחצים בכוח. ועוד כוכבים. ואל תהיו מופתעים אם אתם בוערים יחד רק כדי לעצור את עצמכם ברמה שתשאיר אתכם חסומים במשך עשרות דקות, אפילו שעות.

האם הזכרתי שכל זה חמוד עד כדי גיחוך?

לפעמים, אתם יכולים לעקוף את מה שאתה יכול לשער את הכוונות של מעצב ברמה היו על ידי המצאת פתרון "פשוט". (כל דבר הולך, אחרי הכל). שחקנים מסוימים עשויים לפרש את זה כמו "המשחקים המערכת", פגם הבסיסי סימפטומטי של גישה רחבה יותר שליטה השחקן. מכיוון שאתה

יכול לעשות כל דבר, אתה

יהיה, הם יטענו, כאשר הם מצמצמים את הלוגיסטיקה ואת השרירים בצורה מצומצמת כאילו הם פשוט מבוכים. וזה כמובן. חוץ מדבר אחד: גם מגרשי משחקים. אני אחסוך את הפילוסופיזציה לגבי "פשוט מה בכלל הוא משחק? " ו לדלג על הנקודה: פיזיקה עפרון הוא יותר מאשר רק משחק חכם, גחמני. זה חייב חוב כמו הרבה מודו של גארי ו ארמדיל לרוץ כמו סופר מריו העולם. זה על הרהורים רעיונות לתוך הקיום אתה לא יכול בחיים האמיתיים באמצעות עקרונות פיזיים היסודות. מדובר על פתרונות מתמשכים, לא רק בחבטות רובוטיות דרכם.

בטח, אתה יכול לעשות כל מה שאתה רוצה, ו מדי פעם אתה, אבל אתה תמצא גם את הפיתוי של סלילה במהירות יחד כל מתקן המוח שלך אכפת כבל לאצבעות שלך כמעט שאין לעמוד בפניו. אם אתה אוהב אותי, תוכל אפילו לבקר מחדש רמות שכבר מצאת את הפשוטה "לנצח" מדינות, רק כדי לבוא עם סבירות פראית, אלטרנטיבית אבסורד להפליא אלה. וזה מה שעושה הפיזיקה עפרון

sui generis. זה משחק. זה צעצוע. זה גם זה וגם זה לא. אם אי פעם אתה מוצא את עצמך על ג'ופארדי בוהה באלכס Trebek וקטגוריה "Oddly מספיק בידור" כולל מסך עם התיאור "שתי מילים אלה הן פחות סביר להופיע ברציפות במשפט", עכשיו אתה יודע איזה שני אלה. > PCW ציון: 90%