Car-tech

בריאן פארגו מדבר ווסטלנד 2 ועתיד המשחקים במחשב

Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins

Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
Anonim

בריאן פארגו לדבר ב GDC סין 2011

בריאן פארגו כבר בפיתוח משחקי מחשב במשך כמעט שלושים שנה, והוא עדיין הולך חזק. כמייסד Interplay Fargo השיקה זיכיונות המשחק כמו Wasteland, Fallout ו סיפור של בארד; בימים אלה, כמנכ"ל של בידור inXile, Fargo עדיין בפיתוח משחקים למחשב. לאחרונה הוא ניהל קמפיין מוצלח של Kickstarter כדי לממן את ההפקה של Wasteland 2, ולגייס כמעט 3 מיליון דולר בתהליך.

פארגו לאחרונה לקח הפסקה מעבודתו כדי לדבר על התהליך ולהסביר איזה תפקיד מעריצים משחקים ביצירת זה הרבה תולדה מתוחכמת.

משחק ב: מה היו המטרות שלך כותרת לתוך Wasteland 2?

פארגו: המטרות שלנו הן פשוטות למדי: אנחנו רוצים לספק את המשחק החשוב ביותר משחק תפקידים שנעשה אי פעם בעבר. יש לנו הרבה לחץ עלינו ואנחנו אוהבים את הלחץ, אבל אנחנו רוצים להעביר משהו מיוחד.

כיצד ההתקדמות הטכנולוגית משפיעה על המשחק החדש של ווסטלנד?

יש כמה משמרות שונות באופן קיצוני במשחקי המשחק שנעשה עכשיו לעומת אפילו, אומרים לפני עשר שנים, וחלק אחד של זה הוא כלים. אנחנו יכולים לעשות הרבה יותר זמן קצר יותר בגלל הכלים הזמינים, אבל גם את הדרך שבה אנו מתקשרים עם אוהדי המשחק הוא חלק גדול של המשחק שלנו הוא להיות מפותח. זה לא בהכרח טכנולוגיה, אבל זה שינוי פרדיגמה על האופן שבו אנו מבקשים קלט מאנשים ולשלב את זה.

איך עובד עם אובסידיאן בידור היה עם המשחק הזה?

בשלב מוקדם, רוב החבר 'ה אובסידיאן עבדו איתי חזרה ימים Interplay הישן ב אולפני אייל שחור. אנחנו כבר סביב דרכים לעבוד אחד עם השני במשך שנים רבות, אבל באמת לא היתה הזדמנות עם הדרך שותפים ומומחי בדרך כלל עובדים. אבל עם מימון ההמון, אנחנו יכולים לעשות כל מה שאנחנו רוצים. אנחנו מרימים את הטלפון ומניעים אותו. אז יש לנו כבוד הדדי, ואובסידיאן הוא העיקר בזה. יש כמה טכנולוגיות שיתוף מידע קורה על מה שהם למדו בבניית מוצרים ולהיפך, אבל בעיקר אנחנו עובדים עם כריס Avellone, שהיה מעריץ גדול Wasteland כילד. הוא היה אחד היוצרים המשותפים של Fallout, ולכן הוא רצה להיות מעורב [עם Wasteland 2.]

משחק Wasteland המקורי פועל על אמולטור DOS.

רצינו שהוא מעורב, אז מצאנו דרך כדי לקבל את הקלט שלו ולגרום לו ליצור כמה מפות עבור המשחק.

איזה תפקיד מעריצים מימנו Wasteland 2 לשחק כמו המשחק הוא פיתח?

לאחר המעריצים המעורבים הוא החלק הכי שונה וחשוב של את כל הפרויקט. יש לנו הרבה לחץ כדי לספק יותר מאי פעם, וזה חשוב שאנחנו עושים משחק נהדר; לא רק עבור עצמנו, אלא גם עבור הסיבוב הבא של אנשים שרוצים לעשות פרויקטים גדולים Kickstarter. אנשים מסתכלים עלינו ומסתכלים עלינו, על טים שפר ועל אחרים. למרות שיש לי לחץ אישי יותר מאי פעם, אני מרגיש בטוח כי אנחנו בודקים הכל עם האוהדים בדרך.

אנו מבקשים משוב מהמאמנים, או מהאוהדים, על העדיפות של הדברים, אני חושב שאם אתה מקשיב להם אתה באמת מקבל מידע נהדר. לקחנו את זה אפילו צעד אחד קדימה, אשר יש לנו הרבה אנשים, כי הם תמיד רוצים להיות מעורבים עם המשחק ולשלוח לנו לכתוב דוגמאות, דגימות אמנות, מה שלא יהיה. אנו רשמנו את התהליך הזה. אין לנו צוות ענק, אז ביקשנו מהאוהדים שלנו לשלוח דברים לחנות האחדות ונעבור את זה. זה מאפשר לאנשים שרוצים לפרוץ את העסק הזדמנות לקבל את נכסיהם במשחק.

הזוג הראשון של סיבובים של הגשות כי יש לבוא היה חומר פנטסטי. זה היה נהדר עבורנו, ואת היוצרים יכולים resell העבודה שלהם על [האחדות חנות] ולהרוויח ממנו. אנחנו קונים את זה מהם.

מה מסגרת הזמן ו storyline עבור Wasteland 2?

ההמשך ל Wasteland מתרחש 15 שנים לאחר המשחק הראשון הסתיים. הנחת היסוד היא שהעולם נחרב ברוב המקרים מפצצות גרעיניות. חלק אחד של החברה נסוג, ואילו חלקים אחרים - באמצעות טכנולוגיה וצמיחה מעריכית - נעשים מתקדמים אף יותר מהחברה לפני האפוקליפסה.

מסך הפומבי הראשון של Wasteland 2, שנמצא כעת בפיתוח. יש את הכיסים המתנגשים האלה, אבל בתוך זה יש קבוצה של מהנדסי צבא שמצאו מקלט בכלא כדי להימלט מהחורבן. הם שורדים, להקים את ריינג'רס במדבר ולהתמודד עם העבודה של הבאת החוק והסדר אל העולם הלא מתורבת הזה. זה המקום שבו אתה, כמו השחקנים, להשתלט על קבוצה של ריינג'רס יוצאים שם ולהתמודד עם שורה של נושאים. זה סוג של "שוטרים" על סטרואידים בעולם מוזר, פוסט אפוקליפטי.

איך ניתן להתאמה אישית של ריינג'רס במדבר במשחק הזה?

אנחנו באמת תולה את הכובע שלנו על אופי הניתן להתאמה אישית של ריינג 'רס, כך שמתחיל עם יצירת אופי מיד את המחבט. כמה משחקי תפקידים הלכו בדרך אחרת שבה אתה משחק אופי מסוים ואז אתה מקבל לשמוע את הניב שלו ואיך הוא מדבר או מגיב; זה קצת שונה. בעת עיצוב המשחק אנחנו לא באמת יודעים אם אתה יוצר קבוצה של נשים רוסיות או מה. המשחק ניתן להתאמה אישית לחלוטין מבחינת הכישורים שלך ואת התכונות שלך ואפילו את המראה של זה. אתה יכול לייבא דיוקנאות שאתה רוצה לייצג את הקבוצות שלך, ואנחנו אפילו מאפשרים לך לבחור את חבילת סיגריות אתה רוצה לעשן.

מה אתה חושב על משחק מבוסס תורות?

עבור תפקידים עמוקים תפקידים אני חושב שזה נתון שאתה צריך לעשות [בתורו מבוסס לחימה] כי הלחימה של הדבר שאתה עושה הכי הרבה, וכבר אלה סוגים של משחקים דורשים הרבה קריאה הרבה חשיבה. אני חושב שהמערכת הלוחמת צריכה ללכת בעקבותיה: קרב מבוסס תורות יש לך דאגה לדברים כמו מרחק, גובה, תחמושת, מלאי, מערכות מיומנות וכו '. אתה תמיד משתמש במוח שלך, ואני חושב שזה קריטי לתפקיד טוב, משחק משחקים.

מה דעתך על משחקי מחשב היום?

במשך שנים, משחקי מחשב הוכרז מת והולך. ולמרבה הפלא, הנה אנחנו ונראה שהוא חזק מתמיד, במיוחד מנקודת מבט יצירתית. אני מביט במימון ההמון, אני מסתכל על הרשימה של כותרים שיוצאים בשנה הבאה לשניים והם יותר חדשניים ויצירתיים ממה שראיתי מזה זמן רב. זה הולך לגרום לך להרגיש די טוב על המחשב. זה באמת מערכת פתוחה, הרבה יותר מאשר [קונסולות הבית] שבו נראה כאילו אנחנו תמיד רואים את אותו סוג של משחקים. אתה לא יכול להתחרות עם הקהל, כדי שהמחשב יישאר פתוח אני חושב שאנחנו הולכים להמשיך לראות שם יותר ויותר חדשנות מאשר בכל מקום אחר