Car-tech

Blizzard Developer Talks StarCraft II ו eSports

Blizzard Developer Alan Dabiri Discusses StarCraft II: Heart of the Swarm and eSports

Blizzard Developer Alan Dabiri Discusses StarCraft II: Heart of the Swarm and eSports
Anonim

Blizzard Entertainment יצא לדרך עם אי פעם באליפות העולם הראשונה שלו Battle.net (BWC) בשנחאי, סין. המו"ל המשחק ומפתח הביא את השחקנים הטובים ביותר StarCraft II בעולם יחד כדי להעניק אלוף העולמי האמיתי. הכבוד הזה הלך לפארטינג. Blizzard גם השתמשו באירוע כדי לתת למבקרים מבט על התרחבות הצפוי, הלב של נחיל, אשר ישוחרר 12 מרס 2013. אריק Matteson, המפיק הבכיר ב StarCraft II, מדבר על הרחבת וכיצד זה ישפיע על סצינת eSports בראיון בלעדי זה.

משחק ב: מה ההשפעה יש שחקנים גיימרים כמו אלה שהתחרו ב BWC היה על הפיתוח של הלב של נחיל?

אריק Matteson: הם נתנו טונות של מָשׁוֹב. כמו כל קבוצה גדולה של אנשים, אין הרבה קונצנזוס, אז לא יכולתי לומר, "הפרו-גיימר אמר את זה." אבל הם נתנו המון משוב על דוד קים ודסטין בראודר. הם ישבו עם צוות העיצוב והסבירו מה השחקנים הפרו אמר להם ואז היינו צריכים לסנתז את כל זה. זה דחף את כל המהלכים שלנו.

זה תרם את Warhound להיות משכו החוצה. זה תרם חלק מהשינויים אל שלי אלמנה ושינויים אורקל. כל אלה לא היו גיימר אחד Pro אמר את זה, אז עשינו מה שהם אמרו, אבל זה היה חבורה של גיימרים מקצוען אמר דברים. הם הצביעו עלינו לזוז בכיוון זה, ואז צוות העיצוב היה מתיישב, לוקח את המשוב הזה, ומגיע עם מה שהם חושבים שהיחידה הנכונה.

זכור, אנחנו צריכים לאזן את המשחק בכל רמה של משחק. זה לא שאנחנו היינו מודאגים ברמת ליגת הברונזה עם איזון יחידה, אבל אתה צריך לוודא שאין כפתור ברונזה "I Win" כפתור.

איך אתה חושב הלב של נחיל ישפיע eSports?

EM: אני חושב שזה הולך לחולל מהפכה, באופן אישי. למעשה יש תכונה מתוחכמת למדי בלב של נחיל. זה בעצם תיקון ביתא עכשיו, כי אני חושב שישה חודשים מהיום הוא הולך להיות אחד המאפיינים העיקריים של זה. זוהי העובדה ששינינו את הצופה ומצבי הצפייה, לכן כעת ממשק המשתמש ניתנת להתאמה אישית לחלוטין.

מה שיכול לקרות עכשיו הוא כל שותפי השידור שלנו, השידור, ואפילו הזרמים, יכולים לבנות ממשק משתמש משלהם עבור מצב משקיף. במקום להיות מוגבלים לממשק המשתמש שבנינו, או שכבות על פשטניות מאוד שהמשדרים מאפשרים לך לעשות, אתה יכול כעת להשתמש במלוא העוצמה של מערכת StarCraft II כדי לבנות ממשק משתמש משלך עבור הזרמה ושידור.

הרבה כמו שראית את השינוי ב- NFL משנות ה -60, ה -70 וה -80 של מידע השידור למקום שבו הוא נמצא כעת. אני חושב שאתה הולך לראות את זה קורה ממש מהר. זה סוג של תכונה עדינה, וזה לא אחד כי תראה יום אחד, אבל אני חושב עם הזמן אתה הולך לראות את איכות השידור של StarCraft II לעלות מאוד רק בגלל זה. אתה פיתח כנפיים של חירות היו דברים שאתה צריך שולחן כי נראה בלב של נחיל?

EM:

בכל פעם שאתה מפתח מוצר, יש לך משאבים מוגבלים ואתה צריך לעשות -. זה לא שהתיישבנו והלכנו, "התכונה הזאת שאנחנו הולכים למסור בכנפיים של החירות, ואנחנו מתכוונים להחזיק את זה ולשים אותו בלב הנחיל. אנחנו הולכים להחזיק את התכונה הבאה של מורשת הריק." אנחנו לא חושבים על זה ככה. אנחנו מנסים לוודא שאנחנו בוחרים את התכונות הנכונות כדי להכניס לכל תיבה ולשים ערך רב ככל האפשר בתיבה. זוהי אחת הסיבות שהלב של הנחיל לקח זמן רב לעשות כמו שהוא עשה, כי ההתמקדות שלנו היא איכות. בסופו של דבר, מה שחשוב הוא שהמשתמשים שלנו שמחים על המוצר שאנחנו בונים, שהם נדהמים ממה שעשינו והם מרגישים שיש להם ערך. אנחנו הולכים לשים את הערך לתוך התיבה על כל היבט של המשחקאיזו עצה היית נותן למישהו שרק מתחיל לשחק את הלב של הנחיל?

EM:

שמור על זה. עשינו חבורה של דברים בלב של נחיל לעשות את זה קצת יותר נגיש, כך שאתה יותר גמול על תחילת המשחק וכי יש פרסים מתמשכים. שחקנים ירגישו כאילו הם מקבלים את מה שהם צריכים מחוץ למשחק כדי לעזור להם להישאר בו. הניסיון האישי שלי עם מרובי סטארקראפט II - ואני שחקן נורא - אבל ברגע שאתה מקבל את זה הגיבוש הראשוני, המשחק הוא כל כך כיף. וזה הרבה יותר קל בלב של נחיל לעבור את הגיבן הראשונית יותר מאשר באגף החירות.