Car-tech

ביושוק אינסופי: משהו לא קולומביה

שידור חי: אשורר שירה לכבוד התורה | מעמד סיום הש"ס המרכזי שע"י תנועת אל המעיין | LIVE: Siyum Hashas

שידור חי: אשורר שירה לכבוד התורה | מעמד סיום הש"ס המרכזי שע"י תנועת אל המעיין | LIVE: Siyum Hashas
Anonim

לא הרבה נאמר על Bioshock אינסופי מאז החשיפה המקורית שלה ב E3 2011. למעשה, אנחנו לא ממש שמע או לראות שום דבר מעבר עיכובים נמשכים. מגמה זו נשברה סוף סוף בלוס אנג'לס בשבוע שעבר, כאשר קיבלתי את הידיים בזמן עם שלוש השעות הראשונות של המשחק. למרבה המזל, זה לא איכזב.

כאשר ישבתי על המחשב הנייד שלי גבוה התחיל את המשחק, דבר אחד היה ברור מיד: Bioshock אינסופי הוא יפה. לא ב "יש צבעים בהירים בכל מקום" בדרך, אלא כי הצוות ב Irrational דחף את החומרה עד קצה גבול היכולת. הסיפור נפתח עם בוקר דהויט מקבל חתירה למגדלור על סירה קטנה על ידי זוג צ 'אט. הוא נתן תיבה שמתחילה לתת לנו את הסימן הראשון שלנו למי הוא באמת, אבל רק מאוחר יותר בפרקי הפתיחה שאנחנו באמת מוצאים רק מי בוקר בעולם ומה המטרה שלו. הוא יוצא מהסירה, הוא נכנס למגדלור ויושב בכיסא שהופך לירי רקטות ויורה בו אל השמים, ובסופו של דבר, היישר לתוך קולומביה, עיר צפה בשמים. זהו מקום קסום, שאיכשהו מצליח לפעול בצורה יעילה בדיוק כמו שארנו עושים על קרקע מוצקה, למרות שהתקיים על פלטפורמות צפות.

כל זה מתרחש סביב 1912, אבל היקום Bioshock עדיין פועל על ציר הזמן שלה חלופי, אז אתה רק צריך להתמודד עם העובדה כי הם היפר מתקדמים בכמה תחומים, אבל בדיוק איפה הם צריכים להיות באחרים. הכול עדיין נראה בדיוק כפי שציפית לעיר באותה עת, אז יש ילדים שמוכרים עיתונים וכבישים מרוצפים בכל מקום. עדיין יש סוסים שמושכים את הכל מסביב, אבל הם סוסים של סוסים, ולא סוסים אמיתיים. למרבה הצער, לוקר, הכל אינו קסום כפי שהוא נראה, כפי שהוא מגלה מהר כי יש משהו הרבה יותר ערמומי קורה מאחורי הקלעים. כולם בעיר משבחים בקנאות את קומסטוק (מייסד קולומביה), וטוענים כי הוא אחד האנשים הגדולים ביותר לחיות אי פעם; ובכל זאת, הוא נעל את בתו אליזבת בחדר לכל חייה, כדי שיוכל "לשמר" אותה. לא רק זה, אלא הוא מתבונן בה ומתעד אותה דרך מראות חד-כיווניות. כאילו זה לא היה מפחיד מספיק, הוא יצר יצור מכני, שנקרא ציפור שיר, כדי להגן עליה ולוודא שהיא אף פעם לא עוזב את השבי שלה.

יש רגע מכריע על עשרים דקות זה נותן לך רמז ב את הטון כי שאר המשחק ייקח, כפי שאנו מגלים כי קומסטוק ותושבי קולומביה הם גזעניים לחלוטין. הם לא רק מתנגדים לנישואים בין-גזעיים, אבל הם מחזיקים בגרלות כדי לראות מי זורק את הבייסבול הראשון לראשי האנשים שנתפסים בנישואים בין-גזעיים. זה היה רגע גדול בשבילי ששלח את המסר בקול רם וברור: ביושוק אינסופי לוקח אותך לאיזה מקומות לא נוחים.

זה גם נהדר לראות את העדיפות הזאת מונחת על אליזבת. בזמן שאתה מגן עליה מבחינה טכנית ברצף הזה שיחקנו, הוא מעולם לא הרגיש כמו שליחות ליווי. למעשה, היא בדרך כלל היתה זו שהובילה אותי, לא להיפך. היא אפילו עוזרת על ידי זריקת תחמושת בוקר או כלי נשק מדי פעם, וזה נהדר ולא בולט דרך לערב אותה בקרב, למרות שלא היה לה נשק.

שלוש השעות הראשונות הן שילוב של לא לחימה רצף קרב (יש איזון חזק מאוד בין השניים), אבל ברגע שהדברים משתנים ללחימה, הכל מתרפק במהירות רבה. זה הולך מקצב איטי, שבו אתה לא יכול לעזור אבל לקחת את העולם העצום סביבך, אל אחד שבו ייתכן שיהיה עליך לפוצץ דרך אזורים מסוימים כדי לשמור על זרימת הלחימה נע, אבל היא מצליחה לעשות את כל זה בלי שזה ירגיש כמו דחיפה מאולצת להמשיך הלאה.

יש לך אקדחים ומראות ברזל, בדיוק כמו כל היורה המודרני, אבל אין הרבה הסתמכות כמו שיש ברוב המשחקים. בטח, הם עדיין הכרח, אבל זה הכל על השימוש בממרנים (מעין כוח פסיכוקינטי שנמצא ברחבי העולם) בשילוב עם אובייקטים בסביבה כדי לפתור חידות לחימה. במהלך הפלייטרו שלי זה הפך במהרה לטבע שני כדי לקשור יחדיו כוח כמו רצח של עורבים (אשר, ובכן, שיחות רצח של עורבים לנקר לאט לקלף את העור של האויבים שלך) עם ירי בקלות לקחת קבוצה גדולה יותר של אויבים שבדרך כלל הייתי מסוגלסוג זה של מניפולציה סביבתית נעזרת על ידי יישום נהדר של Skyhook, המאפשר בוקר ואליזבת לרכוב על מסילות המטען שנמצאו ברחבי העיר צף. הוא מרחיב באופן דרמטי את קצב תרחישי הלחימה ומביא לנשק משוכלל נוח. [

] למרות הקצב הגדול, הלחימה יכולה לפעמים להרגיש רדודה במקצת, בין אם בגלל המחסור של התחמושת שמוביל לחילופי נשק מתמידים או רק ההתנהגות הטיפוסית טיפוסית וקלה לקריאה ולהתעללות, אני לא יכולה לומר בוודאות, אבל לעולם עמוק כמו מחשבה כמו קולומביה, זה קצת חשש לפעמים.

יש הרבה יותר ביאושוק אינסופי ממה שהראינו ובפעם הראשונה זה זמן רב, אני מסוקרן ומעורר סיפוק אמיתי מהסיפור שלו בכל פינה. הגדרת בצד הקרבות ואת המצגת, אני מוקסם לחלוטין מה Bioshock אינסופי עושה במונחים של סיפורים ולא יכול לחכות לראות יותר. זה קטע קטן של משחק אישר את הרגשות שלי על Bioshock אינסופי כמו המשחק הצפוי ביותר שלי של 2013.